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ストーリー02 ストーリー02ストーリー01に戻る テフラ洞窟 巨神脚 コロニー6 地下坑道・中央採掘場 コロニー6 2回目 ストーリー03へ ストーリー01に戻る テフラ洞窟 テフラ洞窟のエリアデータ ◆マグ・メルドの遺跡の前回来た時に開かなかった自動ドアからテフラ洞窟に入り、巨神脚を目指す マグ・メルドの遺跡の防衛隊員達からクエスト受注可能 テフラ大空洞の氷のエーテル鉱床付近に行くと「結晶採取」のTIPS ◆テフラ洞窟2Fへ少し進むとイベント。イベント後スパイドの集団と戦闘 ◆少し先へ進むとイベント。ライン離脱。ライン捜索のためヴィリア湖方面へ向かう 出現するスパイド聴覚感知型のモンスターなので、歩いて足音を消すと近くを通ってもロックオンされない 近くの段差に地のエーテル鉱床があるが、まだ行けれない。行けるようになるのは→ストーリー終盤(機神界中枢クリア後) ◆ヴィリア湖付近に行くとライン発見。ヴィリア湖の柱のツタを登りラインを追う ヴィリア湖奥の倉庫扉は→ストーリー終盤のクエストで開けられるようになる ◆ツタを登り先に進むとBOSS:スパイド・クイーンLV012戦 ◆スパイド・クイーンの攻略 + ... シュルクのモナドアーツ【盾】が使用可能になる 戦闘中に未来視が発動するようになる スパイド・クイーン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 12 21000 230 146 30 転倒時間半減 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スパイドクラッシュⅠ 物理 単体 3.3~3.5 2 吹き飛び 開幕確定で使用。ほぼ一撃の威力 ダイブインパクト 物理 自円形 2.3~2.5 1 転倒 瀕死になると極稀に使用する バインドウェブ - 前方扇型 - - バインド 女王の怒り - 自分 - - 筋力アップ、タレントゲージ追加 女王への貢ぎ - 自分 - - 回復、タレントゲージ追加 HP回復量は250 クイーンズオーダー - 自分 - - 召喚、タレントゲージ追加 周囲のスパイド・ポッドから子グモが出てくる ▼目標LV14。未来視のチュートリアルとなる戦闘。▼最初からタレントゲージがすべて溜まっていてパーティーゲージも2メモリ溜まっている▼「スパイドクラッシュI」の未来視が見えたら、シュルクのモナドアーツ【盾】で防ぐラインを操作する場合は、未来視が見えたらシュルクに未来を教え【盾】を使わせる▼タレントアーツ「スパイドクラッシュI」に備え、シュルクのタレントゲージは常に満タンにしておく▼周囲の子グモたちは転倒攻撃を持っているので優先的に倒す。 戦闘後「女王の消化液」入手 戦闘後「モナドアーツ 盾」のTIPS モナドアーツ強化の優先順位は 盾>機>斬 がおすすめ スキルリンクが使用可能になる また、これ以降アイテム未来視が発動するようになる ◆女王蜘蛛の巣窟西の「ベトつく繭」を調べ「女王の消化液」で溶かし、先へ進む ◆膝頭の丘へ行くとイベント発生。東の崖を登った先へ進み巨神脚へ 上に戻る 巨神脚 ◆ガウル平原付近まで進むとイベント。黒煙が立ち上る地点を目指す ガウル平原から出現するネブラ系のエーテル感知型の敵は、物理攻撃が効きにくい。瀕死になると自爆も行うので、エーテル攻撃が充実するまでスルーしたほうが得策 ◆黒煙付近まで行くとイベント。未来視でモンスターに襲われていた少年を助けるため、北東の水辺を目指す ガウル平原に出現するユニークモンスター縄張りバルバロッサLV081に注意 ◆少年が襲われている水辺に近づくとバーサク・アルドンLV14×2戦 ◆バーサク・アルドンの攻略 + ... バーサク・アルドン×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 14 8800 218 186 35 正面からの物理耐性10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大暴れⅠ 物理 自円形 0.8~1.0 4 - アルマラッセル 物理 前方直線 0.95~1.15 3 - 突き殺し 物理 単体 2.3~2.5 1 出血 アルドンボイス - 自分 - - 筋力アップ ▼スパイド・クイーン戦と同じようにタレントアーツ(大暴れⅠ)が来たらしっかりと【盾】で防ぐ▼赤色の物理アーツは【盾】で防げないので注意 ◆戦闘後イベント。救助した少年ジュジュの案内でガムトの道標近くのキャンプへ向かう ◆キャンプの入口まで到達するとイベント。イベント後キャンプの奥にいるカルナと会話する ◆会話後カルナ加入。居なくなったジュジュを追う 避難民キャンプで受注できるクエストは殆どが時限クエスト。時限は→コロニー6のクエスト「懐かしの我が街へ」or「いざ、コロニー6へ」をクリアした時。(クエストをしなかった場合は機神界中枢クリア頃に時限が来る。)クエスト終了時にジュジュとの会話でクリアするかどうかの確認があるため、焦る必要はない キャンプのショップに新たな技能書が販売されている ◆キャンプを出て少し先に進むとイベント。ラグエル大橋へ向かう ◆ラグエル大橋のバギー付近へ行くとイベント。橋を渡ってジュジュを追う。 ◆ラグエル大橋を渡り、北東方向に進むとイベント。マークウェル街道を抜け巨神脚上層のラセン谷を探す。 ◆ラセン谷付近へ行くとBOSS:七一式機神兵LV018戦 ◆七一式機神兵(1戦目)の攻略 + ... シュルクがモナドアーツ【疾】を習得 七一式機神兵(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 45500(22750) 364 244 44 HP50%以下で終了その場から動かない 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ファイヤーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 炎熱 ラピッドテンタクル 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び テンタクルトス 物理 単体 4.3~4.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力 ▼目標LV20。機神兵相手なのでモナドエンチャントで味方を強化して戦おう▼周りに機神兵触手が3体いるので先に倒さないと回復役のカルナが狙われることになる▼赤色の物理アーツが未来視で来た場合はモナドアーツ【疾】で回避しよう HPを半分ほど減らすと戦闘終了 ◆ラセン谷上層へ逃げた七一式機神兵を追う。ラセン谷上層へ行くと再びBOSS:七一式機神兵LV018戦 ◆七一式機神兵(2戦目)の攻略 + ... 七一式機神兵(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 65300 364 244 43 その場から動かない 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 リップルレーザーⅠ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 - 使用率は低い ファイヤーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 炎熱 ラピッドテンタクル 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び テンタクルトス 物理 単体 4.3~4.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力 ジェネレートパワー - 自分 - - 覚醒 瀕死になると使用。覚醒は自分のレベルを一時的に上げるオーラ ▼前半戦と違い周りに触手はいないが、タレントアーツを使ってくるようになる▼白色のタレントアーツには【盾】を、赤色の物理アーツには【疾】を、というように使い分けて行こう▼瀕死になると覚醒のオーラを使い自分のレベルと能力を一時的に上げるが、その場から動かないので距離をとってやり過ごすことができる ◆戦闘後イベント。BOSS:謎のフェイスLV025戦 ◆謎のフェイスの攻略 + ... 謎のフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 25 90100 505 304 54 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スウィングビート 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 ワイルドクラッシュ 物理 前方扇形 2.8~3.0 1 - 使用すると戦闘終了 黒のフェイスと同じく、モナドでの攻撃が効かない相手。 この時点で倒すことはできず、一定時間経つと戦闘終了。 ◆謎のフェイスを追い、カシュハパの滝の脇からコロニー6へ向かう。 上に戻る コロニー6 ◆コロニー6へ侵入するため巨神の刺道の排水溝から地下坑道へ入る 物見の三叉路南のノポン商会に新たな技能書が販売されている 中央採掘場の排水制御室にいるノポン商会に新たな技能書が販売されている 上に戻る コロニー6の地下坑道への侵入に成功した。 コロニーの人々やジュジュを捜すため、 地下坑道を進み、最深部を目指そう。 ◆排水制御室を抜けるとイベント。地下坑道最深部へ ◆第3試掘場の奥の道へ行くとイベント。機神兵と戦闘 ◆合流したオダマの話をもとに、地下坑道奥の中央採掘場へ向かう。 ◆第4試掘場東の採掘監視所にある「資材置き場開閉レバー」を調べ、資材置き場の扉を開く ◆資材置き場の扉から中央採掘場へ 地下坑道・中央採掘場 中央採掘場のエリアデータ エリア名 エリア情報 中央採掘場 巨神のエーテルエネルギーが集まる場所鉱石の採掘場として長年開発されてきた ◆中央採掘場に入るとイベント。中央採掘場最下層を目指す 中央採掘場第2層から第3層へ行くには、採掘調整ピストン前の上下する足場を渡り、二つ目の足場で第3層へ降りる ◆第3作業用リフトの先の道が途切れている所は、中央から回転している足場に飛び乗り移動する 次の北の岸へ渡ると、八四式機神兵出現。倒してその次の西の岸へ渡る 西の岸へ渡ると、八四式機神兵×2出現。倒して奥の道へ行く ◆リフトへ乗り最深部へ行くとBOSS:ゾードLV025戦 ◆ゾード(1戦目)の攻略 + ... ゾード(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 25 36200(10860) 462 300 54 HP70%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ショルダーバズーカⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 出血 タレントアーツだが威力が低めで未来視が出ないことがある ゾードタックル 物理 前方直線 3.3~3.5 1 - 高威力だが範囲は比較的狭い方。ゾードが対象に向かって大きく前進する ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 バインド 範囲が広く威力も高くバインドも厄介 スウィングビート 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 ↑2つよりも使用頻度は低いが最も危険な技。全員でくらうと一気にピンチに ブーストアタック - 自分 - - ヘイスト 元々の攻撃速度が遅いのでそこまで早くはならない 部下を呼ぶ - - - - 機神兵召喚 開幕確定で使用し2体か3体の機神兵を召喚する。全て倒されると再び使用 六七式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 21 25200 415 280 52 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ヒートグロウⅡ 物理 単体 2.05~2.25 1 炎熱 炎熱を含めた総ダメージ量はかなり高い ドリルスクリュー 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び ハードバッシュ 物理 単体 1.8~2.0 1 気絶 サイドスウィング 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 凶悪な範囲転倒技 五五式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 21 23700 407 280 49 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カットスクラッチ 物理 単体 2.8~3.0 1 出血 デッドスマッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 ブレインブレイク 物理 単体 2.8~3.0 1 気絶 ヒットバック 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 - 広範囲 エナジーボルト エーテル 自円形 2.55~2.75 1 エーテル耐性ダウン 広範囲 ▼目標LV25。序盤の壁。モナドが効かないので、黒のフェイスと同じくチェインアタックで崩し、転倒を狙う。▼ゾードはこれまでのボスと比べ、強力な攻撃を繰り広げてくるためLVが低いとなかなか勝てない。戦闘やクエストなどでLVを十分に上げてから挑もう。最低でも雑魚の機神兵(LV21)とレベル差補正が働くようになる24レベルにはしておきたいところ。▼ゾードのアーツは前方範囲ばかりなので、ゾードの側面から後ろにいれば巻き込まれることはなくなる。シュルクかカルナを操作する場合はゾードとの位置関係を常に意識しよう。▼基本的には雑魚の機神兵を攻撃してパーティゲージを溜めていくことになるが、雑魚の機神兵は全滅させない限り再召喚されないことを利用して、わざと1体だけ残してゾードでパーティゲージを溜めるという手もある。この戦法だとゾードを囲むように布陣でき、ゾードの範囲攻撃に複数人で巻き込まれにくくなるという利点がある。 ゾードのHPを3割削ると戦闘終了 ◆B3Fの南の岸から搬出用エレベーターに乗り、中央採掘場を脱出する ガドカスタムライフル入手 スキップトラベルの機能が一時的に使用不可になる この時点の上書きセーブは非推奨。セーブする場合は別のスロットに ◆搬出用エレベーターの起動ボタンを調べるとイベント。再びBOSS:ゾードLV025戦 ◆ゾード(2戦目)の攻略 + ... ゾード(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 25 64100 462 300 52 モナドによるダメージが通るようになる 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ショルダーバズーカⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 出血 ゾードタックル 物理 前方直線 3.3~3.5 1 - ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 バインド スウィングビート 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 ブーストアタック - 自分 - - ヘイスト バーサクブースト - 自分 - - ヘイスト ファイナルブースト - 自分 - - 狂暴 瀕死になると使用狂暴は筋力アップ・ヘイスト・転倒気絶無効の効果があるオーラ ▼先ほどとは違い、転倒を狙わなくともモナドの攻撃が通じる。モナドエンチャントで味方も強化しダメージを与えていこう。▼機神兵も召喚してこないため1戦目よりも楽になっているが、最後の狂暴化には注意。火力が飛躍的に上がり転倒も効かなくなる。 上に戻る コロニー6 2回目 ◆ゾード戦後のイベントでダンバン・ディクソン達と合流。機神兵との戦闘 ◆戦闘後ダンバンが正式に加入。貨物運搬路を南東に進み燐光の地ザトールへ向かう。 これ以降中央採掘場には入れなくなるが、地下坑道へは入れるのでそこから中央採掘場のコレクションアイテムが入手できる スキップトラベルの機能が回復 コロニー9で受注できるクエスト追加 上に戻る ストーリー03へ
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【ストーリー紹介】 ≪『力』こそが正義!舞台は弱肉強食の世界≫ ここでは全ての弱者が悪党たちのエサであり、栄養になる運命。 そんな世界に生きるのは、悪党狩りを生業とする《 賞金稼ぎ 》たちだった。 これはモンスターたちの憎悪と欲望、そして愛に満ちた、戦いのストーリーである。 ≪まさかの生い立ち…主人公の悲しい過去≫ 戦いの中で芽生えた愛、そして新たな生命…それが主人公だった。 しかし、悪党の卑劣な罠にかかった両親は――。 「賞金稼ぎになって、親のカタキをとる!」 ここから、後に伝説となる賞金稼ぎの波乱万丈な大冒険が始まる。 それがパチンコモンスター、略して―― …
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エピソードモード 攻略ポイント エピソードトライアルのお知らせより 「出会い編」共通 ここからは、育成のコツや、ロケパワーの節約術などを十萌が伝授してあげましょう! 強く育成するポイント ロケパワーを使って、できるだけ5つ目・6つ目のロケーションで練習する できるだけ同じ衣装を何度も使わないように気を付ける 特に、好みの色や見た目衣装、ロケーションに適した衣装なら、なおオススメですよ。 絆LVが低かったり、街中のロケーションを選んだりした上で、露出の高い衣装を用意すると嫌がられやすかったりするから、注意してね。 同じロケーションに通ってイベントを進め、大きなステータスボーナスを得る。 同じロケーションで3回イベントを起こせば、ドーンとステータスボーナスが得られますよ。授業とかだとボーナスは30~40くらいだけど、遠くのロケーションだと70~100くらい上がる所もあるんですよ! ロケパワー節約術 フレンドと応援しあってロケパワーを補給 応援された時は、何度でも条件を満たしていれば2ロケパワー回復します。 4つめ・5つめのロケーションを開いてから3km以上移動して位置測定をし、位置登録効果で6つ目を開きつつ3ロケパワーを補給する。 この方法なら、3ロケパワーで6つめのロケーションまで開けて、とても経済的!通勤通学や、どこかに移動する時に、活用してみてね!ただ、スタプラ!は、移動距離を緯度と経度から厳密に直線距離で取るから、ちょっと余裕を持って位置登録してね。 これからもスタプラ!をよろしくお願い致します。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル エリス 最終ターンの文化祭に勝ちましょう! 「エリス出会い編」の場合、文化祭でグランプリになれば、AエンドかA'エンドは確定です。 Aエンドなら10%、A'エンドなら5%のステータスボーナスを得られますよ。 Aエンドなら、さらに幸せになれるスペシャルイラストも! ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「エリス出会い編」7/18 ノエミ 強く育成するポイント ノエミちゃんはエリスちゃんとコトちゃんに比べ、ロケーションのイベントの途中でステータスが上がりにくい代わりに、イベントを最後まで進めた時のボーナスが比較的大きいので、内気なノエミちゃんをきちんとリードしてあげてね。 最終ターンの文化祭に勝ちましょう! 「ノエミ出会い編」の場合、文化祭でグランプリになれば、AエンドかA'エンドは確定です。 Aエンドなら10%、A'エンドなら5%のステータスボーナスを得られますよ。 Aエンドなら、さらに幸せになれるスペシャルイラストも! ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「ノエミ出会い編」7/25 琴寝 琴寝:演歌ルート ベストエンドを目指しましょう! 「琴寝出会い編」の場合、演歌にまつわる2つのイベントを発生させれば、ストーリーが変化します。 ベストエンドを目指すのであれば、老人ホームと病院に積極的に通ってみましょう。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「琴寝出会い編」再5/27 真夜 真夜ちゃんの話をよく聞いてください! 「真夜出会い編」のベストエンドの鍵は、20ターン目のオーディションに合格する事と、その後の真夜ちゃんのセリフにあります。チャンスは限られていますが、狙ってみてくださいね。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「真夜出会い編」11/26 凜々子 十萌の話をよく聞いてください! 「凛々子出会い編」のベストエンドの鍵は、シナリオで十萌がオススメしているロケーションにあります。そこのイベントを、4回以上発生させてみてください。 凛々子ちゃんは、衣装の好き嫌いも少ない、とってもいい子なのです。 でも、ロケーションごとの1回目のイベントで、テキトーに振る舞っちゃったりするロケーションもあるので、2回目・3回目のロケーションイベントで取り返さないといけない事も…。 ※絆LVが低過ぎると、他のヒロインと同じく衣装の好き嫌いが出やすくなります。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「凜々子出会い編」11/19 ゆりあ ともえの話をよく聞いてください! 「ゆりあ出会い編」のベストエンドの鍵は、シナリオで序盤から 口酸っぱく言われています。ゆりあちゃんの事を考えて行動してあげてくださいね。 島流しにされるような終わり方しちゃダメですよ! マネージャーの皆様に、もう少しヒントです! 恥ずかしい衣装の一例シャイニースター プリティフリル 鉄壁のゆけむり ゆりあ セクシービキニ スペースヒロイン 凜々子 イフリータ エリス 恥ずかしくない衣装の一例キュートブレザー オンセンキブン ドブリョンカ エトワールオンステージ エリス コトネルック エコロジーイチョウドレス ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「ゆりあ出会い編」11/16 花音 ベストエンドを目指しましょう! 「花音出会い編」の場合、中盤まで、花音ちゃんのワガママを甘んじて聞き入れていれば、ベストエンド条件が成立します。Aエンドなら10%、A'エンドなら5%のステータスボーナスを得られますよ。 Aエンドなら、さらに幸せになれるスペシャルイラストも! もし、ベストエンドが無理になっても…。ベストエンド条件がある時と無い時で、イベントで手に入るステータスや経験が変わるから、何か得るものがあるかも知れませんよ。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「花音出会い編」7/11 あやね ベストエンドを目指しましょう! 「あやね出会い編」の場合、とあるロケーションに通い、あやねちゃんの本当の姿を見ると、ベストエンド条件が成立します。 ヒントはシナリオ中に登場しますが、情報局で(ストーリー上のネタバレもせずに)攻略情報を書いてくれている方もいるので、探してみてくださいね!なお、19ターン目までしかベストエンドに関わるイベントは発生しません。 20ターン目以降に発生しない理由は、あやねちゃんの本当の姿に関わる一連のイベントで判明しますよ。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「あやね出会い編」7/18 ファルセット ベストエンドを目指しましょう! 「ファルセット出会い編」の場合、固有要素であるイオンテトライト電池を切らさない事で、ベストエンド条件が成立します。 電池交換についてはシナリオ中で説明されます。 電池交換を行うと、ロケーションによっては大きなボーナスも得られる事も!早め早めの電池交換で、ファルセットちゃんを支えてあげましょう。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「ファルセット出会い編」7/25 トライアルイベント予告 新機能・イベント予告と不具合修正のお知らせ 7/13 21 30 マネージャーの皆様に、お知らせです。 新機能登場! エピソードモードにて、プレイターン数を回復するアイテム販売を開始しました。 ※有料サービスになります。 来週のアップデート・イベント予告 「ステータス詳細画面」「オーディション画面」のバディのイラストを変えられる!? イラスト変更機能を持った衣装が登場します。 第1弾は、-エリス(Team.エトワールVer)! ※タイトル画面や、衣装「ニューフェイススター」着用時の姿です。 イベント期間内に、エピソードモードでエリスを強く育成できた場合に、もれなくプレゼント予定! ※クリア時のステータス合計値で判定予定です。 ※バディのステータスを反映させなくてもOKです エリスのエピソードモードの情報を、情報局で集めておきましょう! ロケパワーを使って、「できるだけ5つめ・6つめのロケーションで練習する」事と、「同じロケーションに通ってイベントを進め、大きなステータスボーナスを得る」のが重要ですよ! ゲーム内の「運営からのお知らせ」 team.スピカ「出会い編」 team.スピカバディ解禁 エピソード情報」7/2 team.スピカのメンバー、「卯月花音」「織部あやね」「ファルセット Ver.1.0」の3名が、 スターモードで育成可能に!さらに、同時にエピソードモードが公開されました! 花音ちゃんは、声優に憧れる女の子。 元々、子役としても活躍しており、気も強いしっかり者です。 気が強いけど甘えん坊な難しい年頃ですから、広い心でレッスンしてあげてくださいね。 あやねちゃんは、セレブの一人娘です。 ファッションセンスが高く、読者モデルとしても活躍しているんですよ。 その高貴な私生活は、謎に包まれています。 ファルセットちゃんは、技術の粋を集めた万能アンドロイドです。 team.エトワール・team.アルタイルのエピソードモードで、その実力を知る方も多いでしょう。 バディになった真相は、エピソードモードで! ■エピソードモード team.スピカのエピソードモード・出会い編が3本追加されました! キミの移動と判断で展開が変わる、マルチストーリー! もちろん今回も、出会い編は初心者さんでもお楽しみいただけますよ。 それでは簡単に、それぞれのエピソードの特徴をご紹介しましょう。 ●花音・出会い編 しっかり者と思われていた花音ちゃんでしたが、とんでもない行動に出ます。 その真相に辿り着き、花音ちゃんの心をキミは開けるでしょうか? 展開次第で、発生するロケーションイベントも変化!?プレイする度に、特に大きく違いを感じられるエピソードです。 ●あやね・出会い編 セレブのあやねちゃんの大きな夢。 キミの全力のサポートも合わせ、二人三脚で夢に一直線です。 あやねちゃんが商店街周辺を何故か嫌がるため、練習のロケーションの出現バランスが他のヒロインの出会い編と異なっています。 もし、エピソードの途中で「あやねちゃんの親友」と話ができると…?ぜひぜひ、情報局や応援メッセージ、My掲示板等で情報交換してくださいね! ●ファルセット・出会い編 ファルセットちゃんのエピソードには、固有の要素として「電池の残量」が存在します。 電池が切れそうになったら、シナリオの中で教えられるロケーションに行って、電池交換! 電池の交換場所や、ロケーションイベントの進行状況により、ファルセットちゃんに色々な変化が…? また、登場人物がとても多いエピソードです。 初心者さんでも、スタプラ!の世界をお楽しみいただけ ますよ。 詳しいストーリーは、実際にエピソードモードをプレイしてみてくださいね。 最初の8ターン(プロローグ含む)でそれぞれ、大きくストーリーが展開しますよ。 エピソードモードは、何度でもお楽しみいただけます。 ベストエンドを目指すのはもちろん、エンディングのコレクションもオススメですよ! ゲーム内の「運営からのお知らせ」 ……と新機能時の説明と共にエピソードモードでのポイントのいくつかを説明しています。 できるだけ5つめ・6つめのロケーションで練習する 同じロケーションに通ってイベントを進め、大きなステータスボーナスを得る 衣装を嫌がられないために絆LVを上げておく ベストエンドを目指す あとはエピソードモードの公式ヘルプにあるように 新しい衣装 ロケーションに合った見た目の衣装 ロケーションで上がるステータスに合わせた衣装 (イマイチな衣装だけでも避けるのが大事です) などがポイントになるでしょう。 概要 スタプラ!ってこんなゲームなんですよ?ゲーム内容大公開! │ スタプラ! : 東映アニメーションとコロプラが送るケータイ位置ゲー 東映アニメーションが手がけるキャラクター達が、皆様のケータイでストーリーを織りなす、基本無料の新感覚スター育成ゲーム! 大事なのは、”プレイヤーの愛”と”リアル移動距離”そして判断力!すっごく、ちゃんとしたゲームなんですよ~! ※普段、あまり移動しない方もお楽しみいただける仕掛けも満載です。⇒詳しくはコチラ! 発生するイベントは500以上!さらに、何度も繰り返し遊べるエピソードモード! 3人のヒロインとの出会いのストーリー。 キミは、ヒロインを1人選んでマネージャーとなり、規定のターン数でヒロインにレッスンをしたり、絆を深めて行く事になります。 1シナリオあたり、エンディングまでのプレイ時間は2~3時間のボリュームで、 さらにプレイするたびに、キミの選択やヒロインの活躍次第で、ストーリーは変幻自在! 全15種類(2012/7/13現在)のマルチエンディング! キミは、ヒロインをスターに導けるかな? クリア後のお楽しみ、スターモード! エピソードモードをクリアすると、エピソードモードで育成したステータスを、もう1つのモード「スターモード」に引き継げます。 スターモードでは、キミはマネージャーとしてヒロインの調子や機嫌を整えつつ、全国の仕事を獲りに活動していきます。 仕事を取れれば、新たなステージ衣装をゲットできるスターバッジ(通貨)をゲットしたり、 時には仕事を取れた時に直接、ステージ衣装をゲットもできます! 皆様のいる都道府県に応じて、仕事の内容も変わります。 地元の文化にあった衣装がゲットできたりもするから、他の都道府県の方と衣装をトレードして集めていきましょう! スターモードは、エピソードモードをクリアしなくても、プレイ可能です。 もちろん、エピソードモードをプレイしながら、同時にプレイもできます! キミにあったプレイスタイルで遊んでね! エピソードモード、スターモード共に、無理のないペースでプレイできるように設計されてるから、過剰にしつこくプレイを催促される事もなく、ゲームとして気楽に楽しめますよ! http //www.toei-anim.co.jp/sp/stapl/matome/game_info.html
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この項目ではチームに出された指令についての説明をします 実際のゲーム中での流れは ①指令が出る(指令を出す) ②指令を受諾する ③指令を遂行する ④指令を完了する となっています。 ①指令が出る(指令を出す) まずはCを押してマップを表示させる↓ 次に右側のメニュー、またはマップ上の施設のアイコンを右クリックして指令を選ぶ↓ するとゲーム画面ではこのように表示されます(表示は数秒で消えます)↓ ※チャットコマンドで☆や★のついたチャットコマンドを使うと、上記と同じように指令が出ます。 (ただし☆のついたチャットコマンドは対象物のすぐ近くで使わないと正常に指令が出ないので注意) ②指令を受諾する 指令が出されたらVCAの順番にキーボードを押してみましょう。 (チャットコマンドのVC系を参照) するとこのように指令が画面上に再表示されて、表示され続けます。↓ ※VCAと押さずに指令を受諾したい場合は、指令を受けた後にNを押すと以下の画像のように指令一覧が出てくるので 受諾したい指令をキーボードの矢印を使って選び、エンターキーを押してください。↓ ③指令を遂行する これは特にコマンドが必要になる事はありません、通常のゲーム操作で指令を遂行してください。 ④指令を完了する 指令の任務が終わったら、VCCの順にキーボードを押しましょう。 (チャットコマンドのVC系を参照) すると画面上に出ていた指令は消えます。 これで1つの指令が完了となります。 なお、指令を出す対象は自陣の施設だけでなく敵の施設・プレイヤー・乗り物などにも出すことができます↓ 指令を上手に活用して、チームを勝利に導きましょう!
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69 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 12 49 43.92 ID oLhNTgzE0 [2/2] ▽金曜ロードショー「天空の城コマンドー」 ◇86年、米。声の出演:玄田哲章・石田太郎。 かつて脳筋文明が栄えた時代にあった、空に浮かぶ伝説の城をめぐって巻き起こる、 カカシと海賊、そして筋肉モリモリマッチョマンとの三つどもえのにぎやかなドンパチを描く。マーク・L・レスター監督。 バルベルデ政府の密命をうけたベネット大佐(声:石田太郎)に拉致されたジェニー(岡本麻弥)は、 監禁されていた羽根つきカヌーが海賊のシンディ(土井美加)一家に襲われた隙をついてカヌーから脱出する。 ベネット大佐とシンディのねらいは、ジェニーが持っている謎の説明書の中身だった。 一方、山奥で木こり見習いとして丸太運びをする中年・メイトリクス(玄田哲章)は、 ジェニーが離陸体勢の羽根つきカヌーから飛び降りる様子を目撃。 地上でジェニーをキャッチしたメイトリクスは、彼女を木こり小屋へ連れて帰ることにする。 翌朝、ジェニーはメイトリクスの小屋で空中に浮かぶ島を収めた写真を見つける。 それは、メイトリクスの父・コナンが発見した「コマン島」と呼ばれる古代の城で、 脳筋文明時代にエクスペンダブル人が建造した遺跡なのだという。 メイトリクスはコマン島を見つけて、口だけ達者なトーシロ扱いされた父の名誉を 取り戻すのが夢だったのだ。そこに、懲りないシンディ一家がジェニーを捜しにやって来る。 メイトリクスはジェニーの持つ説明書にコマン島の位置が書かれていることを知り、 失われた脳筋を復活させるために冒険の旅に出ることを決意する。 274 名前:水先案名無い人[] 投稿日:2011/12/11(日) 08 19 45.64 ID 0knzIPqe0 [1/3] 日曜洋画劇場[映]【史上最強スパイSP】ゲット コマンドー~GET COMMANDO(1985年アメリカ)マーク・L・レスター監督 第3次大戦を企む凶悪な犯罪シンジケート“アリアス”。その野望を阻止せんとするアメリカのスパイ機関“コマンドー” に所属する木こり、メイトリクス(アーノルド・シュワルツェネッガー)は日夜筋トレに没頭していた。 しかし、“コマンドー”の本部が襲われ、エージェントたちの正体が敵に洩れてしまう異常事態に陥ってしまう。 このままではエージェントたちはただのカカシになりスパイ活動ができなくなる。チーフのカービー(ジェームス・オルスン) はやむなく正体が暴かれずにすんだ木こりのメイトリクスをエージェントに昇格させ、現場の活動にあたらせることにする。 ひょんなことから夢のエージェントとなることになったメイトリクスは、凄腕美人エージェントのシンディ(レイ・ドーン・チョン)と 任務にあたることになる。見た目は美しいエージェントシンディだが、その性格はちょっぴり凶暴で空手の達人。 元木こりからか野蛮になりがちなメイトリクスとことごとく対立。さらに口だけ達者なトーシロのメイトリクスの尻拭いに、 エージェントシンディは厄日に陥る。それでもメイトリクスは、ジャクソンとハリスが開発した珍妙なスパイグッズと 抑えきれない筋肉を武器に、“アリアス”のボス、ベネット(バーノン・ウェルズ)に立ち向かっていくことになるのだが…。 805 水先案名無い人 [sage] 2011/12/16(金) 10 42 30.61 ID 4YbuWWoT0 Be ◇筋曜ロードショー 「借りぐらしのアリアス」 10年、米。マーク・L・レスター監督。 サンタバーバラ沖の孤島の古い一軒家の床下でつつましく暮らす独裁者のアリアスの冒険とドンパチを描き、 ロングランヒットとなったスタジオジブリの「借りぐらしのアリアス」が待望のテレビ初登場! 元バルベルデ大統領のアリアス(ダン・ヘダヤ)はコマンドー部隊に国を追われ、サンタバーバラ沖の孤島に 愛国者の兵士とともに暮らしていた。そして、いつか大統領に返り咲くためにパトリア工業の名を借りて 軍備を増強していた。そんなある日、アリアスは元コマンドー部隊のベネット(バーノン・ウェルズ)と出会う。 ベネットがコマンドー部隊のリーダー、メイトリクス(シュワ)に恨みを持つことを知ったアリアスは10万ドルを ポンと渡し、メイトリクスを利用して現バルベルデ大統領の暗殺をするよう依頼する。 トリックを使い自分を死んだように見せかけたベネットは、メイトリクスの居場所を突き止め娘のジェニー (アリッサ・ミラノ)を誘拐し大統領を暗殺するよう要求する。 だが、見張り役のサリー(デビッド・パトリック・ケリー)は崖から放され、エンリケスは死ぬほど疲れされてしまう。 タイムリミットの11時間までにアリアスは大統領に返り咲くことができるのか?・・・ 969 水先案名無い人 [sage] 2011/12/17(土) 14 07 43.11 ID 3s0Vfjv50 Be ▽BSプレミアム「コマン・ドーンズ 肉宮の伝説」 ◇84年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 肉体派の脳筋肉学者がドンパチにぎやかに大活躍するシリーズの第2作。 不思議な力を秘めた聖なるパイプをめぐり、口だけ達者な邪教集団と対決する。 マーク・L・レスター監督。[字幕] 1935年、ロサンゼルス。コマン・ドーンズこと世界的に有名な脳筋肉学者で 筋肉モリモリマッチョマンのメイトリクス(シュワルツェネッガー)は、 暗黒街の軍放出品店で買い物を行っていたが、金を払わなかったせいで厄日に陥る。 そんな中、その場に居合わせた説明書オタクのシンディ(レイ・ドーン・チョン)と キツいジョークが得意な少女ジェニー(アリッサ・ミラノ)とともに羽根つきカヌーで脱出する。 ところが安物の羽根つきカヌーはエンジンの不調で墜落してしまった。 海に墜落したカヌーを漕いで一行がたどり着いたのはバルベルデのさびれた村だった。 村には“蒸気抜きの杖”と呼ばれる鉄パイプが祭られていたが、 “ベネット様”というカカシ像を崇める邪教集団に奪われ、村の子供も連れ去られたという。 村の長老から救世主だと予言されたメイトリクスはアリアス(ダン・ヘダヤ)一味に奪われた 蒸気抜きの杖と子供たちを取り戻すため、邪悪の源とされる宮殿へと向かう。 だが無人のはずの宮殿には新しい大統領が即位し、意外にもメイトリクス達を大歓迎する。
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ストーリー 緑に囲まれた大地。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もない、その小さな街は、ある年の発見を境に大陸でもっとも有名な都市となる。 ”世界樹の迷宮”。 エトリアの街はずれで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わす巨大な地下樹海の迷宮。 そこにはすべてがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には、莫大な財産が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いた者は老いも若きもみな、樹海を夢見るようになった。 富、名声、権威……。 そして何より飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死ととなり合わせの冒険に、みずからを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、ひとりの若者がエトリアの門をくぐる。 このゲームの特徴は「ダンジョンに潜り、プレイヤー自身の手でマップを作成する事」。 そのためゲーム前半ではストーリーらしいストーリーはありませんが、本編を進めるに連れ、プレイヤーは樹海の根幹を成すある秘密に辿りつくことになります。 しかし登場人物は冒険者にただ語りかけるだけ。それに対し冒険者は、「樹海の探索」と言う自分の務めを果たす事しかできません。 また、エンディングを迎えた後も多くの謎が残ります。 結局、世界樹の迷宮とは何なのか? プレイヤーであるあなた自身が、それを考え、プレイするゲームなのです。
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よく使うコマンド一覧 経済系 コマンド 説明 料金 /money 現在の所持金の確認ができる 0円 /jobs browse 職業の確認・就職・離職ができる 0円 /jobs stats 就職中の職業のレベルや経験値が確認できる 0円 移動系 コマンド 説明 料金 /home [HomeName] 設定したホームに帰ります。 100円 /sethome [HomeName] ホームを設定できます。 50円 /delhome [HomeName] 設定したホームの削除。 0円 /homes [PlayerName] 設定済みのホームを一覧表示します。 0円 /fly 空を飛んで高速移動することができます。浮遊中に再度打つと解除できます。(残り時間で返金) ロック(保護)系 コマンド 説明 料金 /cremove 自分の設置した対象の1つのロックを解除します。ロックをする前に必ず、解除してからロックをし直してください。 0円 /cprivate 対象の1つをロックします。 0円 /cpassword パスワード パスワードを使ってロック。 0円 /cunlock パスワード パスワードのかけられた対象の解除。パスワードが違うと使えません。 0円 投票関連 コマンド 説明 料金 /day 朝にする投票の開始 0円 /vote sun 天気にする投票の開始 0円 /vote [yesAgree] 投票への賛成 0円 /vote [noDisagree] 投票への反対 0円 /[votvoting] /voteの別名(どれでも同じように使えます)
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外伝ストーリーその21~ 外伝ストーリーその20 ベースを仰ぎてコアたかく 外伝ストーリーその19 ボーダー少女 外伝ストーリーその18 くがつえ! 外伝ストーリーその17 こあとつMyべぇす 外伝ストーリーその16 NewdRhythm -ニュードリズム- 外伝ストーリーその15 BOR・DER プラスシチュエーション 外伝ストーリーその14 シュラララ!! 外伝ストーリーその13 斬牛大聖クーガー 外伝ストーリーその12 COUGAR-TYPE FINAL 外伝ストーリーその11 BORDER SKY 凸1 外伝ストーリー1~10 外伝ストーリーその20 ベースを仰ぎてコアたかく 主人公・熱血は数年前からボーダーになるために元ボーダー・ベテランの下で修業をつんでいた。 そんなある日、一人修業をしていた演習場で幼きボーダー・少女と出会う。 彼女は自分を「パパ」と呼ぶが、生まれてこのかた一度も恋人のいない熱血である。 何かの間違いだろうといろいろと質問をしてみるが少女は自分の名前以外何も覚えていないようだ。 困惑しつつも師匠の家に連れて帰ると彼女こそが熱血のボーダーとしての運命の相手だと聞かされる。 そして記憶を失った少女とパートナーの契約を結んだ主人公は、少女の記憶を探すため世界を見て回る冒険の旅に出る。 外伝ストーリーその19 ボーダー少女 「どうかじぶんの良さを皆に伝えてください!」何故かGRFに持ち込まれた依頼。 それは、単なるパーツ宣伝依頼のはずだったが……。 ニュードを食べちゃうくらい深く愛している”ボーダー少女”と、平穏と平凡 を愛する、今はただのボーダー、少年。ふたりの前に紡ぎ出されたのは、 ボーダー達に使われない、孤独な”久我”の嘆きと絶望の物語だった---! 「オレハ、マダ、ツカエル…。」 外伝ストーリーその18 くがつえ! 熱血。GRF軍属2年目 不良。ヤンキー。チンピラ予備軍。狂犬熱血。窃盗暴行傷害殺人犯。 「うわこええ!あの目、やっぱ普通じゃねえよ!」 ーーなんとでもいえ。誤解されるのには慣れている。 原因はこのツラ、この目つき。説明不要の極悪フェイス。 単なる遺伝のなせる業だが、理解されるのは難しい。 願うことはただひとつ。穏やかに、心静かに、清潔で安全で規則正しい 軍生活を、地味でもきちんと重ねていければいい。それでいい。それだけでいい。 そんな俺の軍生活に奇妙な相方が現れたのは、今年の四月のできごとだった--- 外伝ストーリーその17 こあとつMyべぇす 小さなドタバタは絶えないながらも、 それなりに平穏な軍生活を謳歌している 主人公・熱血。 彼はある夜、ふとしたきっかけで「オペレーター」と出会ってしまい、 その世界に巻き込まれてしまう。 自分の常識を超えたデタラメな出来事の数々と、 それに伴う環境の激変に、戸惑いふりまわされるばかりの熱血。 平和な日常は去り、疾風怒濤の季節が幕を開けた。 この先、果たしてどんな運命が彼を待ち受けているのか。 今宵も、ニュードの明かりが煌々とベースを照らす--- 外伝ストーリーその16 NewdRhythm -ニュードリズム- 私に見えているものは、あなたにも見えていますか? 人々に繁栄の恵みをもたらす資源、ニュード そのニュードの試用実験が行われる前日の夜 主人公「熱血」は祖父から聞かされていた 極秘実験というものに興味を持ち施設へ忍び込んだ。 そこで熱血はオペ子という女性に出会う。 ニュード運営を取り仕切るオペレーター 彼女はその中でも「システムオペレーター」と呼ばれ尊敬を集める存在だった。 彼女に影響を受けた熱血は、 超難関と言われるEUST入軍試験を受ける決意をする。 周りのほとんどの人に「絶対に無理だ」と言われ続けたが、 努力のかいあって入軍試験に合格を果たしたのだった。 EUST軍ベースでオペ子と出会い、 オペレーティングルームで彼女の働きぶりを見てから半年。 姉への憧れからまっすぐにオペレータを目指すクラスメイト、まじめ。 その親友にして陽気な策略家、インテリ。 幼い容貌ながら、高いオペレーティング技能で注目を浴びている、少女。 そして、軍属でありながらオペレーターの資格を持つ熱血の従姉、お嬢。 新しい軍での生活が始まる。 そこには様々な出会いが待っていた。 ベースを彩る「コア」はニュードの輝き。 そして、ベース内を流れるエネルギーもニュードのもたらす恩恵である。 新資源の恵みに感謝の祈りを捧げる少女たちに、 ニュードは豊かな生活と愛に満ちた出会いをもたらす。 Welcome to the world with Newd! ニュード技術の発展に恵まれた世界へようこそ--- コアの旋律(しらべ)に耳を傾ければ、 ほら、あなたにも聞こえてくるはず。 しかし、そのニュードが最悪の厄災を引きを 越してしまうことを、彼らはまだ知らない…。 外伝ストーリー9へ つづく 外伝ストーリーその15 BOR・DER プラスシチュエーション 深々とニュードが舞っていた。 一年中絶えることなく、その島では濃緑色の死の花が咲き誇っていた。 ――季節は冬。 地面にうっすらと霜が降り、空からは純白の結晶が舞い落ちる。 吐き出す息も白く色づき、布団から抜け出すのが憂鬱になる季節。 だと言うのに、 「相変わらず、殺伐とした景色だよな」 戦場の汚染箇所を眺めながら、傭兵――熱血はそう呟いた。 「まぁ、それが採掘島名物『止まないニュード』だしね」 「や、今更そんなことしみじみ言われても」 少し前を行く二機のブラストから通信が入る。 ひとりは戦場らしく緊張感を帯びて、もうひとりは少しかったるそうに。 それは聞き慣れた声。 傭兵は際限なく降り積もるニュードの欠片を見上げて、重く息を吐き出した。 間近に迫る崩壊。 そして、年が明けたら今世紀最大の戦争がはじまる。 出会いと別れ。 喜びと悲しみ。 そこにどんな戦場が待っているのかはわからない。 でも――、何かが変わりそうな気がする。 ゆらり、ゆらりと舞い落ちるニュードの欠片を眺めながら、――傭兵は少し先の平和を夢見た。 外伝ストーリーその14 シュラララ!! 近未来・ブロア。 赤いクーガーに憧れる少年・しっとりセミロング(ボクオンナノコジャナイヨ)は、幼馴染の少女・チャイルドボブ(シリウスホウイタイ)の 誘いもあり、地元を離れてブロアにあるブロア立ボダブレ高等学校に入学することに。 少女曰く、ブロアに住む上で敵に回してはいけない存在が何人かいるらしい。 特には、爆殺上等のクール・ガチムチ(ボンバーマン)と、趣味で発進屋を営むGO朗(キャーゴロウサーン)の二人。 そして、奇妙な組織体系を取る詳細不明のニュードギャング“ GRF”。 出撃した初日、そんな少女の話に不安をおぼえた少年が目撃したのは、 深紅のペイントを駆る都市伝説“ 珍獣シュラゴン” だった・・・・・・。 さらには連続赤箱糞素材事件やブロアに根付くニュードギャング“ EUST”の存在まで浮上し、ブロアの街が壊れてゆく――。 外伝ストーリーその13 斬牛大聖クーガー 仕事も無く、その日暮らしを続ける三流探偵の熱血。 その生活力の無さに、友人であるシスターのインテリからはいつも説教される体たらく。 だがある日、そんな彼の元に一つの依頼が転がり込んだ。 「貴方にこそ相応しい仕事です。熱血さん」 依頼主はブロア市の実質的な支配者、エイオース財閥総帥のシステムオペレーター。 彼女が熱血に持ちかけたのは、ニュード絡みの依頼だった。 過去のトラウマからニュードに関わる事を躊躇する熱血。 しかし提示された報酬額は、そんな思いを吹き飛ばすほどに魅力的だった。 調査を開始する熱血。 その過程で、彼は最悪の犯罪組織「SEGA」に追われる少女と出会う。 巻き込まれ、熱血は成り行きで、少女と共に追われる身となってしまう。 迫る追っ手。 立ち塞がる「SEGA」の狂科学者ドクター・牛マンの破壊ロボ。 逃亡の果て、二人は街の地下に眠る巨大ロボット「クーガー」と出会う。 熱血はクーガーに乗り込み、破壊ロボと戦う決意をした。 悪戦苦闘の中、解き放たれた必殺技。 破壊ロボを遥かに凌駕するクーガーのパワーに熱血は戦慄する。 クーガー。謎の少女。 二つの出会いが三流探偵熱血の運命を変えてゆく…。 外伝ストーリーその12 COUGAR-TYPE FINAL “ニュード”それは、邪悪な生命体... 自己増殖機能を備えた粒子で構成された生命体。波動としての性質も併せ持ち、電磁波だけでなく、人々の思念にさえも干渉し、そして貪る。 22世紀後半、地球圏を脅かすニュードへの反攻を開始してから17年の年月が経過していた。過去大規模なものだけでも4度に渡ったニュードとの戦闘は、その都度人類の勝利で終わった。 しかし、4度現れたニュードは、4度葬られ、そして4度復活したのだ。ニュードの完全な根絶は不可能なのか?戦いに終止符を打つべく、対ニュード最終兵器の開発が計画された。 それは、「ニュードをもってニュードを征する」を旨とする。 そう、作戦名“Last COUGAR” が発動されたのだ。 外伝ストーリーその11 BORDER SKY 凸1 永久に続いていくと思われた平和な日々… だがそれは突如終わりを告げる。 それは何気ない日常の崩壊から始まった。 いつものように「あいつ」にやさしく揺り起されるのを待ちながら 寮のベッドでまどろんでいた熱血は、女性の叫び声に起される。 目覚めた熱血の目の前にあったのは、銃声と爆発の閃光が交錯する戦場。 目の前に迫る魔剣の一撃をかわした自分の体は鋼鉄の装甲に押し込められていた。 ここは円卓? しかしこの光景は一体!? 熱血のことを中尉と呼び、自分はその部下だというまじめと名乗る女性に促されるまま、 ブラストを駆り、採掘島の戦場から安全圏へ脱出する熱血。 脱出した先は旧ブロア市。そこは自分の知る訓練生時代とは似ても似つかない、荒廃した都市であった。 自分が訓練生であると思っていた熱血は、それはすでに数年前のこと、 現在の自分は傭兵として幾多の戦場を潜り抜けてきた凄腕で、 優秀なボーダーであることを知らされる。 自らの人生に大きな意味を持っていたはずの、失われた記憶…。 深い霧に包まれた記憶から浮かび上がってくる事件の名は“エイオース爆発事故” エイオース爆発事故とは? なぜ自分はその事件を追っていたのか? その事件に自分はどう関わっていたのか? 過去と現在の二つの記憶を辿りながら、熱血はやがてこの世界に起こった重大な事件の顛末と、 その真の意味を知ることになる…。----
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巫女が山に立ち入ってから一年近く経とうとしていた。 博麗神社の危機も免れ、何事もなくいつも通りの暑い夏が訪れている。 だが、巫女は日照り続きという異常気象に悩まされていた。 何故か梅雨の間も、神社には殆ど雨が降らなかったのだ。 それだけではない、雨が降り続ける森、常に深い霧で見えない洋館、季節外れの雪……。 異常気象もここまで来るともう立派な異変であった。 異常気象の実情を把握している者は誰一人居なかった。 だが、巨視的に観察すれば誰の目にも明らかだったであろう。 常に周りが晴れ続ける者、霧雨が降り続ける者、深い霧に包まれている者……。 そう、気象現象は個人の周りだけで起こっていたのだ。 様々な気象現象がぶつかり合った時、本当の異常気象が始まる事になるであろう。 異常気象の正体を垣間見たその時、異変解決戦争開戦の大きな合図が大地に響いた。 ――神社を倒壊させる程の大地震。 何故かその地震は、神社にいた巫女しか揺れを感じる事は無かったのだが、 彼女を異変解決調査に乗り出させるには十分だった。 Tips この作品は東方風神録の1年近く後の話になります。 使用キャラクターによってステージ数や時系列が異なります。 Web体験版のストーリーは製品版の霊夢ストーリーが始まる数日前のお話です。製品版とは異なります。 各キャラのストーリーを時系列順に並べると、萃香→幽々子→レミリア→パチュリー→霊夢(体験版)→文→咲夜→アリス→妖夢→魔理沙→霊夢→小町→衣玖→紫→うどんげ→天子
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超科学脱出ストーリー ~絶海の豪華客船~ 配信日:2014年07月09日 対応ハード:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト 価格:800円(税込) CERO:A(全年齢対象) !-- admax -- script src= http //adm.shinobi.jp/s/45ee5d3523f8d3aab4dccd0414a9b993 /script !-- admax --